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有哪些启发编剧灵感的方法?

十漫个为什么:



#题图适合打印并拜祭。




这个问题非常有趣,希望能够给到一些有用的参考。




一、随机关键词编剧法




有种编剧的方法是,把你觉得希望有的元素列出关键词来,然后尝试把这些词都用上,编出一个故事。


比如说,我们可以列举五个大热的元素:校园、超能力、杀手、腐、猫。


试试看把他们拼成一个故事的蓝本吧?



【校园】表示故事要发生在学校的学生里。


【超能力】表示故事要有现实和超现实的反差。


【杀手】表示要有以生命为代价的行为。


【腐】表示性别是一个可以加以利用的话题。


【猫】表示物种变化也是一个可以加以利用的话题。



合起来的话,可以是这样的故事:



中学生小明有天得到了超能力,能够听懂猫的语言,发现了猫族毁灭地球的大计,于是被伪装成人型的猫娘(关键哦你懂的)追杀。


有没有脑洞大开?然后……小明家里本身养了一只狗,无意中在猫族的科技下转换成了人类(男),于是做起了保护男主的工作。想想就很腐。


关键是一边全是猫娘,一边是狗男,每天都有无数的猫娘袭击你,狗男要把你从猫娘群中脱离出去。想想太污了但是无论怎样都是HAPPY ENDING。



当然,这只是蓝本,实际细节还可以按照需要修正。



如果喜欢魔法的,可以把这些超能力和变身用魔法去解释,如果喜欢机甲的,可以用科技去解释。用什么解释,就用什么战斗。



一般的作法,是找一些大热的元素来拼凑,如果实在没有头绪,就随机翻词典吧。




二、阴谋论编剧法




阴谋论这个名字不好听,简单来说就是“细思极恐编剧法”。


找一些大家感兴趣又不了解的事情,试试往深层次去解读,然后把你的解读编成有意思的故事。


这类灵感其实有很多可以细思极恐,比如说:



月球背面是怎样的?


人类登月其实是骗局?


金字塔是如何建成的?


百慕大三角到底是怎么回事?


外星人其实就在我们身边?


……



就比如吸血鬼,本来是怎样的,而它又是如何被误传成今天这个样子的,也值得YY出一篇有趣的故事来。




三、如果存在编剧法




如果到今天还有XX存在,会是怎样呢?


如果有一天XX不存在了,会是怎样呢?


如果有一天世上只剩下最后一个XX,会是怎样呢?




四、末日重建编剧法




把今天你的一些想法和态度放大、偏激化,放到未来去。


比如说:



现在人人低头玩手机,未来机器控制了人类。



这都是被用烂了的创意,我们需要知道的是方法和模式是不会烂的。


比如说——



到了未来,这是一个人类用机器人格斗取乐的世界,主角要制造出最强的机器人来赢得比赛。


到了未来,人们为了争夺水源会大打出手。


到了未来,人们用一种高科技卡牌(可以放出立体投影)决战。


……



其实上面这些也是一种放大和偏激,这样做的意义在于,你希望在虚构的同时保留原有的世界观,否则你完全架空就可以了嘛。




五、反差冲突编剧法




穿越、性别转换、灵魂转换、物种转换这些,可以说是最简单的编剧法了。


简单到如果你没有其他的元素加进去的话,单独用在一个故事你都不好意思用。




六、拟人编剧法。




皮克斯最爱……




七、一个宝贝两种用途编剧法




好莱坞最爱……


《速度与激情》好车放在好人和坏人手里就是不一样。


《钢铁侠》机器人放在好人和坏人手里就是不一样。


《美国队长》改造人放在好人和坏人手里就是不一样。


《蜘蛛侠》蜘蛛咬了和蜥蜴咬了就是不一样。


《绿巨人》伽马射线射了好人和坏人就是不一样。


《蚁人》放大缩小放在好人和坏人手里就是不一样。


当然,你需要先把宝贝是什么设计出来。


然后只要这个剧情能够把握好,其实在塑造主角的同时也塑造了宿敌。




八、大逃杀编剧法




把角色放在一个擂台上让他们互相残杀。


校园版就是《大逃杀》。


青春版就是《饥饿游戏》


反正只要牵涉到生死,总能挖掘出一些什么人性的东西出来。


你试试看天下第一武道会如果改成要一方战死才算赢,那马上变一个故事。




九、荒岛求生编剧法



一个人或者一群人被放到一个局限的环境里求生。


可以是丧尸围城,也可以是《迷失》,还可以是《穹顶之下》。


这和大逃杀不一样,区别是是否要强制杀人。




十、身边恶魔编剧法




如果生活中一个普通的角色,变得不普通了,会怎样?


比如说一个高中生有着侦探的头脑。


一个学生会长要征服世界。


一个暴走族想要当老师?


这似乎有点前面身份互换的意思,但是核心是有预谋、有智商、有能力,而不是仅仅为了表达反差和冲突。




十一、纯粹奇遇编剧法




一开始不小心进入了某个异世界以后,奇遇就停不下来。


这种其实不太好搞,短小精干的话挺有趣的,太长的话就如记流水账了。这种故事如果很长,那还不如完全架空算了。



解决的方法是,爱丽丝今天去了wonderland,明天又去disneyland,后天去newzealand。



哆啦A梦就是这样,只不过把land改成了法宝。




十二、睡醒突然就卧槽编剧法




有天主人公睡醒以后,世界突然变了。


卧槽。




十三、远古遗迹编剧法




盗墓、探险什么的常用。


反正古代留下的遗迹,进去以后全是神奇的事情,古代人连个门都要做成巨大机关。


但是这样角色似乎很局限?必须要是探险队伍?非也。


解决方法是,有天某个远古遗迹突然被人破坏,里面跑出了一个XXX,来到城市遇到主角。




十四、人性冲突编剧法




把最有利益冲突、人性冲突的两个角色放在一起。


比如萝莉和大叔、杀手和肉票、美女与野兽。


反正他们就是不知道为什么就有了羁绊,然后一起去面对各种各样的困难。




十五、出乱子编剧法




本来A加B会在化学作用下配出C。


但是因为主角的失误,配出了X。


然后问题就大条了。


或者说本来主角在某公司好好的,有天突然出了事故,大爆炸。


然后后面的事情大家就知道了……


什么超级英雄还是牛鬼蛇神哪个不是出乱子才出来的……




总结


编剧时需要考虑的东西通常就是以下几样:



角色:性格、性别、身份等,都是需要考虑的。


道具:道具要有趣,就要牵涉到欲望。道具需要能够达到欲望。


环境:环境要恶劣,环境就好比考试的题目,太简单了大家都懒得做。


契机:事情发生的契机是什么也是可以多多考虑的,考虑了则可以有趣,不考虑那就大爆炸或者天降神力之类的反正解释不了就算了。


目的:剧情也好角色也好都要有个目的,没有目的就没有意义。



而上面十五条例子里,其实只有第一条是最没有模式可言的,可以套在2~15条任一个模式下。


而到了细节的编写时,可以从读者的角度出发,去考虑一些能够让读者感兴趣的元素来调整:



我想知道某个秘密的真相。(阴谋论,远古遗迹)


我想八卦一下,我想见识一下。(如果存在)


我想世界能够更简单一点。(末日重建)


我想换个体验、换个人生。(反差冲突,人性冲突)


我想象中的朋友如果能存在就好了。(拟人)


如果我能够有这个宝贝,我会……(一个宝贝两种用途)


我想要简单粗暴、不受法律拘束。(大逃杀)


我想要脱离现实世界的自由。(荒岛求生)


我想要让渺小的自己发挥出更多的可能性。(身边恶魔)


我想换个世界。(奇遇,睡醒突然就卧槽)


我不想循规蹈矩。(出乱子)



人的愿望真的好多呢,不过无非就是想脱离现实。


所以非现实题材的神奇故事我们见多了,现实题材的故事,多数会围绕智慧、斗智斗勇——也是一种脱离现实的高智商。




题外话:关于故事内涵


故事模式、元素这些,前面提了不少,在满足读者愿望以外,如果还需要留下点内涵,不是要说教,而是要激发读者反思,要反思,就要有反差——你不用硬塞给读者什么内涵,只要让他们反思就可以了,他们爱怎么想怎么想。


比如有个人得到了天下,可是还是闷闷不乐——凡事都有两面性,凡事都有值得开心和不开心的一面,你只需要反其道强调另一面就可以了。



就好比你生日party和猪朋狗友们一起玩得好开心,有个人却对你说,有女朋友了吗?结婚了吗?生孩子了吗?


然后你就会陷入深深的反思——对啊,我有那么多基友却没有女孩子喜欢我,我活这么大有什么意义?呜呜呜。


但是,如果你的朋友不是提问,而是直接说“你女朋友都找不到活着有什么意思!”,这只会得到所有人的反击。



你看要激起反思很容易……但是如果给出结果,就会被反驳。


所以,所有强调邪不能胜正的,都是没什么后劲儿的低幼作品。就如同在故事里挑明了主角不会死的一样,是自我剧透,自我剧透就失去了趣味性成了说教和鸡汤。“有内涵”的故事都不会太过挑明善恶的,似乎是这样。


当然了我们也不是一定要创作有内涵的故事,简单有简单的好。




最后:关于灵感


你应该有一个小本子,或者手机上有个记事APP,是专门把你的灵感记录下来的。哪怕你是做梦有了灵感,你醒来了也要马上在枕头边记下再继续睡。


勤记才是灵感的源泉,而不是凭空去想灵感。要出口成章,就需要大量的阅历,而大量阅历的有无并不是看多少,而是记住了多少!


缺乏灵感,永远是在和记忆力作斗争。


因为灵感的流失比激发更容易,你的记忆力只会越来越不好,灵感只会越来越少——你可以试试今天就搞个本子,然后第一页只把我前面十五项的标题写进去,包你有用。这十五项标题的作用并不是你要按照这些去编,而是将来你看到这些,会激起你脑中看过的同类作品的回忆。




以上只是提醒,想到什么说什么。肯定说不全,希望有启发。






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